Gaming Realms PLC 应收账款: $ 3.83 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Gaming Realms PLC应收账款(Accounts Receivable)的相关内容及计算方法如下:

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
截至2023年12月, Gaming Realms PLC 过去半年应收账款 为 $ 3.83。
应收账款 应收账款周转天数 相关联。 截至2023年12月, Gaming Realms PLC 应收账款周转天数 为 44.36。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。 截至2023年12月, Gaming Realms PLC 净净营运资本 NNWC 为 $ 0.03。

点击上方“历史数据”快速查看Gaming Realms PLC 应收账款的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于Gaming Realms PLC 应收账款的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与应收账款相关的其他指标。


Gaming Realms PLC 应收账款 (PSDMF 应收账款) 历史数据

Gaming Realms PLC 应收账款的历史年度,季度/半年度走势如下:
Gaming Realms PLC 应收账款 年度数据
日期 2013-09 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应收账款 0.97 3.69 3.41 3.10 0.59 1.28 1.77 1.83 4.26 3.83
Gaming Realms PLC 应收账款 半年度数据
日期 2019-06 2019-12 2020-06 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
应收账款 1.48 1.28 2.29 1.77 1.94 1.83 3.28 4.26 3.48 3.83
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Gaming Realms PLC 应收账款 (PSDMF 应收账款) 解释说明

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
1. 应收账款 应收账款周转天数 相关联。 应收账款周转天数 是指在一定时期内(通常为一年)应收账款转化为现金的平均次数,是用于衡量企业应收账款流动程度的指标。
截至2023年12月Gaming Realms PLC 过去半年 应收账款周转天数 为:
应收账款周转天数 = 半年度 应收账款 / 半年度 营业收入 * 半年度 天数
= 3.83 / 15.04 * 365 / 2
= 44.36
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
2. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。
截至2023年12月Gaming Realms PLC 过去半年 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 半年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 半年度 应收账款 + 0.5 * 半年度 存货 - 半年度 负债合计
- 半年度 优先股 - 半年度 少数股东权益 / 半年度 期末总股本
= ( 9.44 + 0.75 * 3.83 + 0.5 * 0.00 - 4.80
- 0.00 - 0.00) / 293.67
= 0.03
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

感谢查看价值大师中文站为您提供的Gaming Realms PLC应收账款的详细介绍,请点击以下链接查看与Gaming Realms PLC应收账款相关的其他词条:


Gaming Realms PLC (PSDMF) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.gamingrealms.com
公司地址:Two Valentine Place, London, GBR, SE1 8QH
公司简介:Gaming Realms PLC 是一家游戏公司。它开发、发布和许可下一代移动游戏内容。该公司为移动设备创建和发行真钱和社交游戏,并在英国、美国和加拿大开展业务。该集团有两个持续可报告的运营部门:向欧洲和美国的合作伙伴提供品牌和内容许可,以及向美国和欧洲提供免费增值游戏的社交发布。该公司的地理区域包括英国,包括海峡群岛;美国和世界其他地区。它的大部分收入来自社交发布领域。