网龙 应收账款: HK$ 768 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

网龙应收账款(Accounts Receivable)的相关内容及计算方法如下:

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
截至2023年12月, 网龙 过去半年应收账款 为 HK$ 768。
应收账款 应收账款周转天数 相关联。 截至2023年12月, 网龙 应收账款周转天数 为 41.52。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。 截至2023年12月, 网龙 净净营运资本 NNWC 为 HK$ -2.30。

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网龙 应收账款 (HK:00777 应收账款) 历史数据

网龙 应收账款的历史年度,季度/半年度走势如下:
网龙 应收账款 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应收账款 73.08 287.32 406.25 469.96 511.66 767.09 622.77 1018.76 730.33 767.83
网龙 应收账款 半年度数据
日期 2019-06 2019-12 2020-06 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
应收账款 818.04 767.09 638.80 622.77 738.58 1018.76 1139.79 730.33 934.09 767.83
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

网龙 应收账款 (HK:00777 应收账款) 解释说明

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
1. 应收账款 应收账款周转天数 相关联。 应收账款周转天数 是指在一定时期内(通常为一年)应收账款转化为现金的平均次数,是用于衡量企业应收账款流动程度的指标。
截至2023年12月网龙 过去半年 应收账款周转天数 为:
应收账款周转天数 = 半年度 应收账款 / 半年度 营业收入 * 半年度 天数
= 768 / 3741 * 365 / 2
= 41.52
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
2. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。
截至2023年12月网龙 过去半年 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 半年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 半年度 应收账款 + 0.5 * 半年度 存货 - 半年度 负债合计
- 半年度 优先股 - 半年度 少数股东权益 / 半年度 期末总股本
= ( 2853 + 0.75 * 768 + 0.5 * 520 - 4603
- 0 - 305) / 531
= -2.30
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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网龙 (HK:00777) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nd.com.cn
公司地址:58 Wenquan Branch Road, 851 Building, Fuzhou, CHN
公司简介:NetDragon Websoft Inc. 是一家中国控股公司,从事在线和手机游戏以及教育平台的开发和运营。NetDragon 的游戏包括 PC 游戏、基于 Web 的游戏、手机游戏和电子竞技游戏。PC游戏占该公司游戏销售的大部分。该公司的游戏组合由一系列吸引各种类型玩家的游戏组成。这些游戏包括《五人之路》、《Eudemons Online》、《征服在线》、《零点在线》和《魔法门之英雄在线》。NetDragon的大部分收入来自国内的在线游戏,但在国际范围内,其教育业务。该公司在北美、欧洲和亚洲都有业务。