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网龙 (HKSE:00777)
HK$11.80
▼-0.06(
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0.97
市净率
10.4
市盈率
6.78
股息率 %
HK$62.6亿
总市值
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网龙 应收账款周转天数 : 41.52 (2023年12月 最新)
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
网龙应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, 网龙 过去半年 的 应收账款周转天数 为 41.52。
网龙应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 网龙的应收账款周转天数
最小值:19.11 中位数:35.05 最大值:43.02
当前值:38.1
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 242 家公司中
网龙的应收账款周转天数 排名高于同行业 61.57% 的公司。
当前值:38.1 行业中位数:43.795
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网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 历史数据
网龙 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
网龙 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 19.11 | 43.02 | 40.42 | 34.89 | 31.31 | 36.20 | 34.86 | 34.77 | 36.34 | 35.20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
网龙 应收账款周转天数 半年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2019-06 | 2019-12 | 2020-06 | 2020-12 | 2021-06 | 2021-12 | 2022-06 | 2022-12 | 2023-06 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 40.02 | 41.66 | 41.53 | 29.30 | 30.64 | 35.59 | 39.63 | 42.14 | 37.72 | 41.52 |
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,网龙 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应收账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。
网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,网龙 应收账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应收账款周转天数数值,y轴代表落入该应收账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表网龙的应收账款周转天数所在的区间。
网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月,网龙过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (730.33 | + | 767.83) | / | 2 | / | 7767 | * | 365 |
= | 35.20 |
截至2023年12月,网龙 过去半年 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 半年度 应收账款 | / | 半年度 营业收入 | * | 半年度 天数 | ||||
= | (期初 半年度 应收账款 | + | 期末 半年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 半年度 营业收入 | * | 半年度 天数 |
= | (934.09 | + | 767.83) | / | 2 | / | 3741 | * | 365 / 2 |
= | 41.52 |
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
网龙 应收账款周转天数 (HK:00777 应收账款周转天数) 相关词条
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网龙 (HK:00777) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nd.com.cn
公司地址:58 Wenquan Branch Road, 851 Building, Fuzhou, CHN
公司简介:NetDragon Websoft Inc. 是一家中国控股公司,从事在线和手机游戏以及教育平台的开发和运营。NetDragon 的游戏包括 PC 游戏、基于 Web 的游戏、手机游戏和电子竞技游戏。PC游戏占该公司游戏销售的大部分。该公司的游戏组合由一系列吸引各种类型玩家的游戏组成。这些游戏包括《五人之路》、《Eudemons Online》、《征服在线》、《零点在线》和《魔法门之英雄在线》。NetDragon的大部分收入来自国内的在线游戏,但在国际范围内,其教育业务。该公司在北美、欧洲和亚洲都有业务。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nd.com.cn
公司地址:58 Wenquan Branch Road, 851 Building, Fuzhou, CHN
公司简介:NetDragon Websoft Inc. 是一家中国控股公司,从事在线和手机游戏以及教育平台的开发和运营。NetDragon 的游戏包括 PC 游戏、基于 Web 的游戏、手机游戏和电子竞技游戏。PC游戏占该公司游戏销售的大部分。该公司的游戏组合由一系列吸引各种类型玩家的游戏组成。这些游戏包括《五人之路》、《Eudemons Online》、《征服在线》、《零点在线》和《魔法门之英雄在线》。NetDragon的大部分收入来自国内的在线游戏,但在国际范围内,其教育业务。该公司在北美、欧洲和亚洲都有业务。